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	<title>ComSubVie's Creative Content &#187; Programme</title>
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	<description>a blog about computer science, rc-modeling, movies and other things...</description>
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		<title>Software: Rechnungen</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 22:21:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ComSubVie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Programme]]></category>
		<category><![CDATA[Rechnungen]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich habe inzwischen einige Softwareprodukte ausprobiert um Rechnungen zu erstellen. Wobei es da natürlich einfache und komplexere Lösungen gibt, aber wirklich zufrieden bin ich bisher mit noch keiner&#8230;
Auf der einfachen Seite wären das mal Word und Pages, aber irgendwie ist mir das ein bisschen zu mühsam &#8211; da sind Layout und Daten nicht wirklich voneinander [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe inzwischen einige Softwareprodukte ausprobiert um Rechnungen zu erstellen. Wobei es da natürlich einfache und komplexere Lösungen gibt, aber wirklich zufrieden bin ich bisher mit noch keiner&#8230;</p>
<p>Auf der einfachen Seite wären das mal Word und Pages, aber irgendwie ist mir das ein bisschen zu mühsam &#8211; da sind Layout und Daten nicht wirklich voneinander getrennt, und das wäre schon ganz praktisch. Ich hab mir ja sogar überlegt, ob ich nicht einfach ein Skript baue, das die Rechnungen aus einer Datenbank in ein TeX umwandelt und dann ein PDF baut. Aber das war mir dann doch zu mühsam.</p>
<p>Der Klassiker für die Rechnungserstellung ist vermutlich <a href="http://www.billingsapp.com/">Billings</a>. Habe ich natürlich getestet. Ist vom Funktionsumfang her sicher ziemlich vollständig, aber irgendwie sind die Vorlagen nicht übermäßig anpassungsfähig und es hat sich teilweise seltsam verhalten. Ich würde das Programm dennoch empfehlen &#8211; also zumindest zum Ausprobieren, vielleicht bin nur ich nicht damit kompatibel gewesen.</p>
<p>Als nächstes habe ich <a href="http://www.jumsoft.com/money/">Money</a> probiert (mehr im Rahmen eine vernünftige Finanzsoftware zu finden, aber es kann zufälligerweise auch Rechnungen erstellen). Das Programm ist von der Funktionalität für Rechnungen eher eingeschränkt, dafür kann es eben auch alles andere finanzielle abdecken. Das Programm hat mir eigentlich ganz gut gefallen, jedoch speichert es die Daten nicht automatisch irgendwo, sondern man muss händisch speichern. Hat mich 2 Wochen Daten gekostet. Daher bin ich auch für die Finanzen wieder umgestiegen&#8230;</p>
<p>Zu guter letzt habe ich &#8211; nicht zuletzte aufgrund <a href="http://theappleblog.com/2009/01/28/on-the-job-30/">eines Artikels</a> auf <a href="http://theappleblog.com/">TheAppleBlog</a> &#8211; <a href="http://stuntsoftware.com/OnTheJob/">On The Job</a> ausprobiert und bin damit soweit ganz zufrieden, auch wenn das Programm teilweise schon irgendwie seltsam ist. So kann man zum Beispiel zwar den Typ eines Postens zwischen Zeit und fixe Kosten umschalten, wenn man bei den fixen Kosten jedoch einen Zeitraum angeben will, dann geht das nicht (das Anfangsdatum ist immer automatisch gleich dem Enddatum). Aber davon abgesehen finde ich das Programm ganz brauchbar, und werde daher schauen ob ich die nächste Zeit damit auskomme (so viele Rechnungen stelle ich ja jetzt auch nicht)&#8230;</p>
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		<title>Galcon (Lite)</title>
		<link>http://markus.ocrs.at/2009/01/21/galcon-lite/</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 21:39:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ComSubVie</dc:creator>
				<category><![CDATA[AppStore]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Programme]]></category>

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		<description><![CDATA[Galcon ist zwar nichts Neues mehr, aber ich denke ich sollte hier doch mal drüber schreiben. Das Spiel für das iPhone wurde mir vor einigen Monaten von einem Freund (danke Bernie!) empfohlen. Wobei es für das iPhone 2 verschiedene Versionen gibt: Galcon und Galcon Lite, wobei die (gratis) Lite Version eigentlich vollkommen ausreichend ist. Die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.galcon.com/">Galcon</a> ist zwar nichts Neues mehr, aber ich denke ich sollte hier doch mal drüber schreiben. Das Spiel für das iPhone wurde mir vor einigen Monaten von einem Freund (danke Bernie!) empfohlen. Wobei es für das iPhone 2 verschiedene Versionen gibt: <a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=24380&amp;a=1606960&amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2FWebObjects%2FMZStore.woa%2Fwa%2FviewSoftware%3Fid%3D285820845%26mt%3D8%26partnerId%3D2003">Galcon</a> und <a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=24380&amp;a=1606960&amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2FWebObjects%2FMZStore.woa%2Fwa%2FviewSoftware%3Fid%3D290775344%26mt%3D8%26partnerId%3D2003">Galcon Lite</a>, wobei die (gratis) Lite Version eigentlich vollkommen ausreichend ist. Die Vollversion unterstützt zusätzlich noch Multiplayer-Spiele über das Internet.</p>
<p>Das Spiel gibt es auch für Windows, OS X und Linux, wobei ich zugeben muss, dass ich es dort noch nicht probiert habe. Ich finde das Spiel ist für die Touch-Bedienung einfach ideal geschaffen.</p>
<p>Das Spielprinzip ist relativ einfach: der Spieler und der Gegner haben beide am Anfang einen Planeten mit 100 Raumschiffen. Außerdem gibt es zahlreiche andere Planeten, die entsprechende eigene Verteidigungskräfte besitzen. In den einfachen Schwierigkeitsgraden wird die Anzahl der Verteidigungskräfte eingeblendet. Einen Planeten kann man dadurch einnehmen, indem man mehr Schiffe hinschickt, als dieser zur Verteidigung hat. Jeder besetzte Planet erzeugt dann Schiffe, wobei die Produktionsgeschwindigkeit von der Planetengröße abhängig ist. Ziel des Spiels ist es, den Gegner zu besiegen, indem man all von diesem besetzen Planeten selbst einnimmt.</p>
<p style="text-align: center;"><!-- Smart Youtube --><span class="youtube"><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OINQEmMlZNQ&amp;rel=1&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/OINQEmMlZNQ&amp;rel=1&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="355" ></embed><param name="wmode" value="transparent" /></object></span></p>

<a href='http://markus.ocrs.at/2009/01/21/galcon-lite/galcon-1/' title='galcon-1'><img width="150" height="150" src="http://markus.ocrs.at/wp-content/uploads/2009/01/galcon-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="galcon-1" /></a>
<a href='http://markus.ocrs.at/2009/01/21/galcon-lite/galcon-2/' title='galcon-2'><img width="150" height="150" src="http://markus.ocrs.at/wp-content/uploads/2009/01/galcon-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="galcon-2" /></a>

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		<title>Interessantes Interface: Zero Chance</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Jan 2009 16:25:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ComSubVie</dc:creator>
				<category><![CDATA[AppStore]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Programme]]></category>
		<category><![CDATA[Programmieren]]></category>

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		<description><![CDATA[Über touchArcade bin ich auf Zero Chance (iTMS-Link) gestoßen (es gibt schon auch viele österreichische iPhone-Entwickler), wobei mir vor allem folgender Absatz ins Auge gestochen hat:
Zero Chance is both a top-down and a 3D third-person game – the orientation of the iPhone or iPod touch determines the perspective.
Das Demo-Video in YouTube demonstriert dies durchaus ansehlich. Ich bin [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Über <a href="http://toucharcade.com/">touchArcade</a> bin ich auf <a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=24380&amp;a=1606960&amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2FWebObjects%2FMZStore.woa%2Fwa%2FviewSoftware%3Fid%3D301918142%26mt%3D8%26partnerId%3D2003">Zero Chance</a> (iTMS-Link) gestoßen (es gibt schon auch viele österreichische iPhone-Entwickler), wobei mir vor allem folgender Absatz ins Auge gestochen hat:</p>
<blockquote><p><em><span style="font-style: normal;">Zero Chance</span></em> is both a top-down and a 3D third-person game – the orientation of the iPhone or iPod touch determines the perspective.</p></blockquote>
<p>Das Demo-Video in YouTube demonstriert dies durchaus ansehlich. Ich bin mir zwar noch nicht ganz sicher, wie das eigentlich implementiert wurde, aber ich finde diese Perspektiven-Änderung aufgrund der iPhone-Lage durchaus interessant:</p>
<p> </p>
<p><!-- Smart Youtube --><span class="youtube"><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ntQRGtoCe1U&amp;rel=1&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/ntQRGtoCe1U&amp;rel=1&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="355" ></embed><param name="wmode" value="transparent" /></object></span></p>
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