Jan 21 2009

Galcon (Lite)

Galcon ist zwar nichts Neues mehr, aber ich denke ich sollte hier doch mal drüber schreiben. Das Spiel für das iPhone wurde mir vor einigen Monaten von einem Freund (danke Bernie!) empfohlen. Wobei es für das iPhone 2 verschiedene Versionen gibt: Galcon und Galcon Lite, wobei die (gratis) Lite Version eigentlich vollkommen ausreichend ist. Die Vollversion unterstützt zusätzlich noch Multiplayer-Spiele über das Internet.

Das Spiel gibt es auch für Windows, OS X und Linux, wobei ich zugeben muss, dass ich es dort noch nicht probiert habe. Ich finde das Spiel ist für die Touch-Bedienung einfach ideal geschaffen.

Das Spielprinzip ist relativ einfach: der Spieler und der Gegner haben beide am Anfang einen Planeten mit 100 Raumschiffen. Außerdem gibt es zahlreiche andere Planeten, die entsprechende eigene Verteidigungskräfte besitzen. In den einfachen Schwierigkeitsgraden wird die Anzahl der Verteidigungskräfte eingeblendet. Einen Planeten kann man dadurch einnehmen, indem man mehr Schiffe hinschickt, als dieser zur Verteidigung hat. Jeder besetzte Planet erzeugt dann Schiffe, wobei die Produktionsgeschwindigkeit von der Planetengröße abhängig ist. Ziel des Spiels ist es, den Gegner zu besiegen, indem man all von diesem besetzen Planeten selbst einnimmt.


Jan 16 2009

Interessantes Interface: Zero Chance

Über touchArcade bin ich auf Zero Chance (iTMS-Link) gestoßen (es gibt schon auch viele österreichische iPhone-Entwickler), wobei mir vor allem folgender Absatz ins Auge gestochen hat:

Zero Chance is both a top-down and a 3D third-person game – the orientation of the iPhone or iPod touch determines the perspective.

Das Demo-Video in YouTube demonstriert dies durchaus ansehlich. Ich bin mir zwar noch nicht ganz sicher, wie das eigentlich implementiert wurde, aber ich finde diese Perspektiven-Änderung aufgrund der iPhone-Lage durchaus interessant: