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	<title>ComSubVie's Creative Content &#187; iPhone</title>
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	<description>a blog about computer science, rc-modeling, movies and other things...</description>
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		<title>iPhone OS 3.0 GM &#8211; Tethering Profil für Orange</title>
		<link>http://markus.ocrs.at/2009/06/11/iphone-os-30-gm-tethering/</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 21:59:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ComSubVie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Orange]]></category>
		<category><![CDATA[Tethering]]></category>

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		<description><![CDATA[Update 2: Auf iPhone-notes.de &#124; mobileconfig können Tethering-Profile automatisch für eine Vielzahl von Providern abgerufen werden (die Liste wirkt ziemlich vollständig).
Update 1: Funktioniert auch mit der Final Release 3.0 (7A341) &#8211; da diese ohnehin identisch mit der GM ist.
Nachdem ich es letztendlich dann doch nicht mehr erwarten konnte und einen Developer Account besitze, habe ich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Update 2: Auf <a href="http://www.iphone-notes.de/mobileconfig/">iPhone-notes.de | mobileconfig</a> können Tethering-Profile automatisch für eine Vielzahl von Providern abgerufen werden (die Liste wirkt ziemlich vollständig).</strong></p>
<p><strong>Update 1: Funktioniert auch mit der Final Release 3.0 (7A341) &#8211; da diese ohnehin identisch mit der GM ist.</strong></p>
<p>Nachdem ich es letztendlich dann doch nicht mehr erwarten konnte und einen Developer Account besitze, habe ich mir das iPhone OS 3.0 GM heruntergeladen und auch gleich installiert. Erster Eindruck: funktioniert problemlos, macht einen weitaus flotteren Eindruck als das OS 2.x und synchronisiert die Notizen wirklich. Das beste &#8220;Feature&#8221; (eigentlich ist das ja mehr ein Bugfix) ist meiner Meinung nach, das iCal jetzt auch die Farben der Kalender mitsynchronisiert &#8211; das war ja schon lange überfällig.</p>
<p>Nachdem dies also alles zur vollsten Zufriedenheit funktioniert hat, wollte ich Tethering aktivieren, allerdings kam da immer die Fehlermeldung ich möge mich doch an meinen Betreiber wenden (&#8221;Um Tethering für diesen Account zu aktivieren, wenden Sie sich an Orange Austria&#8221;). Kurzes Nachfragen bei Orange lieferte die Antwort das das OS 3.0 ja noch gar nicht da ist, das es aber dann ein entsprechendes Zusatzpaket für Tethering geben wird (etwa 2€/Monat), sie aber im Moment nichts genaues wissen.</p>
<p>Na gut. Muss aber auch so gehen. Also entsprechend im Internet herumgesucht und fündig geworden: <a href="http://iszene.com/thread-48319.html">iszene.com: iPhone OS 3 GM &#8211; Tethering einschalten (Mac only)</a> &#8211; also gleich das Configuration Utility (erneut) heruntergeladen (das ist mir offenbar irgendwann mal verloren gegangen), ein Profil erstellt, dieses modifiziert und per Mail ans iPhone gesendet. iPhone neu gestartet und TATA &#8211; weder iTunes noch iPhoto noch sonstwer hat das Handy erkannt. Das Problem allerdings ist, dass das iPhone Configuration Utility scheinbar nicht mit dem aktuellen SDK kompatibel ist (siehe <a href="http://getsatisfaction.com/apple/topics/iphone_no_longer_recognised_by_mac_after_running_iphone_configuration_utility">iPhone no longer recognised by Mac after running iPhone Configuration Utility</a>). Also das iPhone SDK 3.0 GM neu installiert und siehe da, kaum steckt man das iPhone an, wird es im iTunes, im iPhoto und in den Netzwerkeinstellungen (als ethernet) erkannt. Tethering funktioniert damit problemlos sowohl über GPRS als auch über 3G (nachdem man Tethering in den Einstellungen (Allgemein-Netzwerk) aktiviert hat.</p>
<p><strong>Damit ihr euch den Umweg über das Configuration Utility sparen könnt gibt es hier das entsprechende Profil für Orange Austria. Einfach herunterladen, per Mail ans iPhone schicken und dort installieren (theoretisch müsste es auch direkt aus dem Mobile Safari raus gehen): </strong><a href="http://markus.ocrs.at/wp-content/uploads/2009/06/tethering.mobileconfig"><strong>iPhone Tethering Profil für Orange Austria</strong></a></p>
<p>Für andere Provider sind endsprechend andere Einstellungen mit dem Configuration Utility für die APN, Benutzername und Passwort notwendig, ein paar davon finden sich hier: <a href="http://www.iphone-notes.de/?p=5696">iPhone-notes.de | iPhone OS 3.0 MMS / Tethering Settings</a>. Viel Erfolg!</p>
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		<title>Myst fürs iPhone</title>
		<link>http://markus.ocrs.at/2009/05/04/myst-furs-iphone/</link>
		<comments>http://markus.ocrs.at/2009/05/04/myst-furs-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 May 2009 14:07:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ComSubVie</dc:creator>
				<category><![CDATA[AppStore]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Das nächste erwähnenswerte Spiel ist eine Umsetzung von Myst für das iPhone: Myst (iTMS).
Soweit man das mit dem Trailer erkennen kann scheint es ganz nett zu sein, der Download von 727MB ist recht umfangreich, sobald ich mich näher damit beschäftigt habe (und der Download abgeschlossen ist) werde ich hier entsprechende Kommentare verfassen.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das nächste erwähnenswerte Spiel ist eine Umsetzung von Myst für das iPhone: <a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=24380&amp;a=1606960&amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2FWebObjects%2FMZStore.woa%2Fwa%2FviewSoftware%3Fid%3D311941991%26mt%3D8%26uo%3D6%26partnerId%3D2003">Myst (iTMS)</a>.</p>
<p>Soweit man das mit dem Trailer erkennen kann scheint es ganz nett zu sein, der Download von 727MB ist recht umfangreich, sobald ich mich näher damit beschäftigt habe (und der Download abgeschlossen ist) werde ich hier entsprechende Kommentare verfassen.</p>
<p style="text-align: center;"><!-- Smart Youtube --><span class="youtube"><object width="480" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XTFyj-L4mrs&amp;rel=1&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;ap=%2526fmt%3D18" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/XTFyj-L4mrs&amp;rel=1&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;ap=%2526fmt%3D18" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="480" height="360" ></embed><param name="wmode" value="transparent" /></object></span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Car Jack Streets</title>
		<link>http://markus.ocrs.at/2009/04/29/car-jack-streets/</link>
		<comments>http://markus.ocrs.at/2009/04/29/car-jack-streets/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 13:34:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ComSubVie</dc:creator>
				<category><![CDATA[AppStore]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Das nächste Spiel das ich mir aus eher neuzeitlichen Oldie-Ambitionen zugelegt habe ist Car Jack Streets, ein GTA (1) Klon für das iPhone. Das Spiel ist nicht nur grafisch sehr ähnlich zu GTA 1, sondern wurde auch von den gleichen Leuten (zumindest zum Teil) entwickelt.
Auch hier gibt es wieder ein Video von Touch Arcade:

Und von [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das nächste Spiel das ich mir aus eher neuzeitlichen Oldie-Ambitionen zugelegt habe ist <a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=24380&amp;a=1606960&amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2FWebObjects%2FMZStore.woa%2Fwa%2FviewSoftware%3Fid%3D306712767%26mt%3D8%26uo%3D6%26partnerId%3D2003">Car Jack Streets</a>, ein GTA (1) Klon für das iPhone. Das Spiel ist nicht nur grafisch sehr ähnlich zu GTA 1, sondern wurde auch von den gleichen Leuten (zumindest zum Teil) entwickelt.</p>
<p>Auch hier gibt es wieder ein Video von Touch Arcade:</p>
<p style="text-align: center;"><!-- Smart Youtube --><span class="youtube"><object width="480" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/js_DRIHe8jo&amp;rel=1&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;ap=%2526fmt%3D18" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/js_DRIHe8jo&amp;rel=1&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;ap=%2526fmt%3D18" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="480" height="360" ></embed><param name="wmode" value="transparent" /></object></span></p>
<p>Und von Tag Games eine Serie an YouTube Videos über die Entwicklung des Spiels: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=YC2I46cG-2c&#038;fmt=18">Meet the Team</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=EErXS0QNGrk&#038;fmt=18">Origins</a>, <a href=http://www.youtube.com/watch?v=irc4rzFv8nc">Art</a> und <a href="http://www.youtube.com/watch?v=gdACYXzGQWc&#038;fmt=18">Code</a>.</p>
<p>Ich finde es ist eine gelungene Umsetzung des Klassikers auf das iPhone zu einem durchaus auch vernünftigen Preis (von etwa 2-3 Kaffees), sodass nicht sonderlich viel verloren ist. Wem das Original gefallen hat, der kann unbesorgt zu dieser iPhone Umsetzung greifen.</p>
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		<title>Assassin&#8217;s Creed: Altaïr&#8217;s Chronicles</title>
		<link>http://markus.ocrs.at/2009/04/29/assassins-creed/</link>
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		<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 11:12:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ComSubVie</dc:creator>
				<category><![CDATA[AppStore]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem ich mir vor längerer Zeit Assassin&#8217;s Creed für den PC zugelegt habe -- und so gut wie nicht gespielt habe, da mir die Zeit (ge)fehlt (hat) -- und mir das Spielprinzip und die Umsetzung durchaus zugesagt hat, habe ich beschlossen mir ebenso den Ableger für das iPhone zu kaufen: Assassin&#8217;s Creed -- Altaïr&#8217;s Chronicles
Die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem ich mir vor längerer Zeit Assassin&#8217;s Creed für den PC zugelegt habe -- und so gut wie nicht gespielt habe, da mir die Zeit (ge)fehlt (hat) -- und mir das Spielprinzip und die Umsetzung durchaus zugesagt hat, habe ich beschlossen mir ebenso den Ableger für das iPhone zu kaufen: <a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=24380&amp;a=1606960&amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2FWebObjects%2FMZStore.woa%2Fwa%2FviewSoftware%3Fid%3D313367811%26mt%3D8%26uo%3D6%26partnerId%3D2003">Assassin&#8217;s Creed -- Altaïr&#8217;s Chronicles</a></p>
<p>Die Umsetzung auf das iPhone ist durchwegs gelungen, die Grafik ist ziemlich brauchbar und auch die Bedienung ist ganz in Ordnung. Anfangs muss man sich ein bisschen an das &#8220;Steuerkreuz&#8221; gewöhnen (auf der linken Bildschirmseite ist ein Steuerkreuz eingeblendet, welches touchsensitiv die Figur steuert), hier dürfte der gleiche Effekt wie bei der iPhone-Tastatur vorhanden sein, dass der physikalische Berührungspunkt nicht unbedingt auch der gedachte Berührungspunkt ist, sodass man immer ein paar Millimeter daneben ist.</p>
<p>Von der Bedienung her spielt sich Assassin&#8217;s Creed ähnlich wie ein altes Jump&#8217;n'Run mit ein paar eher nebensächlichen Diebstahls- und Verhörseinlagen.</p>
<p>Für das iPhone ist es ein eher teureres Spiel (so um die 8€), aber in Anbetracht der Spielqualität, der Umsetzung und des Umfangs ein durchaus vernünftiger Preis. Aufgrund des größeren Umfangs (&gt;100MB) existieren immer wieder längere Ladezeiten zwischen den Levels, auch dauert der Start des Spiels ein bisschen. Diese Wartezeiten sind nicht wirklich störend, jedoch verhindern diese ein kurzes Spiel zwischen 2 U-Bahn-Stationen.</p>
<p>Dennoch finde ich das Spiel sehr gelungen mit einem fairen Preis/Leistungsverhältnis, das ich durchaus weiterempfehlen kann.</p>
<p>Hier noch ein kurzes Gameplay-Video von Touch Arcade:</p>
<p style="text-align: center;"><!-- Smart Youtube --><span class="youtube"><object width="480" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dkZ39563sew&amp;rel=1&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;ap=%2526fmt%3D18" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/dkZ39563sew&amp;rel=1&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;ap=%2526fmt%3D18" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="480" height="360" ></embed><param name="wmode" value="transparent" /></object></span></p>
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		<title>Galcon (Lite)</title>
		<link>http://markus.ocrs.at/2009/01/21/galcon-lite/</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 21:39:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ComSubVie</dc:creator>
				<category><![CDATA[AppStore]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Programme]]></category>

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		<description><![CDATA[Galcon ist zwar nichts Neues mehr, aber ich denke ich sollte hier doch mal drüber schreiben. Das Spiel für das iPhone wurde mir vor einigen Monaten von einem Freund (danke Bernie!) empfohlen. Wobei es für das iPhone 2 verschiedene Versionen gibt: Galcon und Galcon Lite, wobei die (gratis) Lite Version eigentlich vollkommen ausreichend ist. Die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.galcon.com/">Galcon</a> ist zwar nichts Neues mehr, aber ich denke ich sollte hier doch mal drüber schreiben. Das Spiel für das iPhone wurde mir vor einigen Monaten von einem Freund (danke Bernie!) empfohlen. Wobei es für das iPhone 2 verschiedene Versionen gibt: <a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=24380&amp;a=1606960&amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2FWebObjects%2FMZStore.woa%2Fwa%2FviewSoftware%3Fid%3D285820845%26mt%3D8%26partnerId%3D2003">Galcon</a> und <a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=24380&amp;a=1606960&amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2FWebObjects%2FMZStore.woa%2Fwa%2FviewSoftware%3Fid%3D290775344%26mt%3D8%26partnerId%3D2003">Galcon Lite</a>, wobei die (gratis) Lite Version eigentlich vollkommen ausreichend ist. Die Vollversion unterstützt zusätzlich noch Multiplayer-Spiele über das Internet.</p>
<p>Das Spiel gibt es auch für Windows, OS X und Linux, wobei ich zugeben muss, dass ich es dort noch nicht probiert habe. Ich finde das Spiel ist für die Touch-Bedienung einfach ideal geschaffen.</p>
<p>Das Spielprinzip ist relativ einfach: der Spieler und der Gegner haben beide am Anfang einen Planeten mit 100 Raumschiffen. Außerdem gibt es zahlreiche andere Planeten, die entsprechende eigene Verteidigungskräfte besitzen. In den einfachen Schwierigkeitsgraden wird die Anzahl der Verteidigungskräfte eingeblendet. Einen Planeten kann man dadurch einnehmen, indem man mehr Schiffe hinschickt, als dieser zur Verteidigung hat. Jeder besetzte Planet erzeugt dann Schiffe, wobei die Produktionsgeschwindigkeit von der Planetengröße abhängig ist. Ziel des Spiels ist es, den Gegner zu besiegen, indem man all von diesem besetzen Planeten selbst einnimmt.</p>
<p style="text-align: center;"><!-- Smart Youtube --><span class="youtube"><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OINQEmMlZNQ&amp;rel=1&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/OINQEmMlZNQ&amp;rel=1&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="355" ></embed><param name="wmode" value="transparent" /></object></span></p>

<a href='http://markus.ocrs.at/2009/01/21/galcon-lite/galcon-1/' title='galcon-1'><img width="150" height="150" src="http://markus.ocrs.at/wp-content/uploads/2009/01/galcon-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="galcon-1" /></a>
<a href='http://markus.ocrs.at/2009/01/21/galcon-lite/galcon-2/' title='galcon-2'><img width="150" height="150" src="http://markus.ocrs.at/wp-content/uploads/2009/01/galcon-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="galcon-2" /></a>

]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Interessantes Interface: Zero Chance</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Jan 2009 16:25:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ComSubVie</dc:creator>
				<category><![CDATA[AppStore]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Programme]]></category>
		<category><![CDATA[Programmieren]]></category>

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		<description><![CDATA[Über touchArcade bin ich auf Zero Chance (iTMS-Link) gestoßen (es gibt schon auch viele österreichische iPhone-Entwickler), wobei mir vor allem folgender Absatz ins Auge gestochen hat:
Zero Chance is both a top-down and a 3D third-person game – the orientation of the iPhone or iPod touch determines the perspective.
Das Demo-Video in YouTube demonstriert dies durchaus ansehlich. Ich bin [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Über <a href="http://toucharcade.com/">touchArcade</a> bin ich auf <a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=24380&amp;a=1606960&amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2FWebObjects%2FMZStore.woa%2Fwa%2FviewSoftware%3Fid%3D301918142%26mt%3D8%26partnerId%3D2003">Zero Chance</a> (iTMS-Link) gestoßen (es gibt schon auch viele österreichische iPhone-Entwickler), wobei mir vor allem folgender Absatz ins Auge gestochen hat:</p>
<blockquote><p><em><span style="font-style: normal;">Zero Chance</span></em> is both a top-down and a 3D third-person game – the orientation of the iPhone or iPod touch determines the perspective.</p></blockquote>
<p>Das Demo-Video in YouTube demonstriert dies durchaus ansehlich. Ich bin mir zwar noch nicht ganz sicher, wie das eigentlich implementiert wurde, aber ich finde diese Perspektiven-Änderung aufgrund der iPhone-Lage durchaus interessant:</p>
<p> </p>
<p><!-- Smart Youtube --><span class="youtube"><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ntQRGtoCe1U&amp;rel=1&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/ntQRGtoCe1U&amp;rel=1&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="355" ></embed><param name="wmode" value="transparent" /></object></span></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>iPhone Development unter PowerPC</title>
		<link>http://markus.ocrs.at/2008/09/26/iphone-development/</link>
		<comments>http://markus.ocrs.at/2008/09/26/iphone-development/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 10:55:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ComSubVie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Programmieren]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Es ist zwar mühsam das iPhone SDK auf einem PowerPC zu installieren, aber es geht. Dazu muss man das SDK herunterladen und die Daten aus dem Disk-Image herauskopieren. Sodann muss man in der Datei iPhone SDK.mpkg/iPhone SDK.dist ein paar Einträge ändern (zu der Datei kommt man über iPhone SDK.mpgk =&#62; Paketinhalt zeigen):
Die 3 Funktionen isIntel(), [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist zwar mühsam das <a href="http://developer.apple.com/iphone/">iPhone SDK</a> auf einem PowerPC zu installieren, aber es geht. Dazu muss man das SDK herunterladen und die Daten aus dem Disk-Image herauskopieren. Sodann muss man in der Datei <tt>iPhone SDK.mpkg/iPhone SDK.dist</tt> ein paar Einträge ändern (zu der Datei kommt man über <tt>iPhone SDK.mpgk</tt> =&gt; Paketinhalt zeigen):</p>
<p>Die 3 Funktionen <tt>isIntel()</tt>, <tt>agreedToSLA()</tt> sowie <tt>SDKPresent()</tt> müssen so umgeschrieben werden, dass diese in jedem Fall <tt>true</tt> zurückgeben. Ist dies geschehen, so lässt sich das SDK mit der Datei <tt>iPhone SDK.mpkg</tt> installieren.</p>
<p>Nach der Installation funktioniert das SDK zwar prinzipiell, jedoch muss man noch den Simulator dazu bringen, den PowerPC als unterstützte Plattform zu akzeptieren. Dazu muss die Datei <tt>/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Library/Xcode/Specifications/iPhone Simulator Architectures.xcspec</tt> um die RealArchitectures <tt>ppc</tt> (=g3), <tt>ppc7400</tt> (=g4), <tt>ppc970</tt> (=g5) und/oder <tt>ppc64</tt> (=g5 64bit) erweitert werden. Zusätzlich müssen für diese Architekturen noch die entsprechenden Konfigurationsblöcke geschrieben oder aus der Datei <tt>/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/Library/Xcode/Specifications/MacOSX Architectures.xcspec</tt> übernommen werden. Dieser Vorgang wurde auch von <em>Tom Bradford</em> in seinem Blog beschrieben: <a href="http://www.tbradford.org/2008/03/iphone-sdk-beta-2-possible-ppc-fix.html">iPhone SDK Beta 2 PPC Fix</a>.</p>
<p>Ist dies erledigt, so kann man entsprechende Applikationen entwickeln und am Simulator testen. Sollen die Applikationen jedoch wirklich auf das iPhone übertragen werden, so müssen zuerst einmal entsprechend Münzen bei Apple eingeworfen werden (d.h. man muss sich für 99$ als iPhone Developer registrieren lassen). Danach kann man über den Apple-Developer-Account entsprechende Zertifikate für sich und seine Applikationen erstellen.</p>
<p>Wenn man den Anweisungen aus dem Developer-Portal folgt, so kann man mit den entsprechenden Zertifikaten theoretisch die Applikation erstellen und auf das iPhone übertragen. Allerdings schlägt aus irgendwelchen unerfindlichen Gründen dir Signaturprozess fehl. Dieses &#8220;Feature&#8221; lässt sich jedoch durch einen seltsamen Umweg lösen: das erzeugte Object File (ein Thin Binary) muss in ein Universal Binary umgewandelt werden. Das Universal Binary kann dann signiert werden, und anschließend wieder in ein Thin Binary rückgewandelt werden. Ich weiß weder wieso das funktioniert noch wie man auf sowas kommt, aber es ist in den Apple Diskussionsforen beschrieben worden: <a href="http://discussions.apple.com/message.jspa?messageID=7750868#7750868">iPhone SDK CodeSign Error</a>. Wenn man mit Projektverzeichnissen arbeitet, die Leerzeichen enthalten, so muss das oben erwähnte Script <a href="http://discussions.apple.com/message.jspa?messageID=7972661#7972661">wie im gleichen Thread erklärt</a> erweitert werden.</p>
<p>Anschließend sollte der Entwicklung, Übertragung und Veröffentlichung von iPhone Programmen nichts mehr im Wege stehen. Mir ist es jedenfalls auf diese Art gelungen eine kleine Anwendung auf mein iPhone zu übertragen.</p>
]]></content:encoded>
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