Apr 29 2009

Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles

Nachdem ich mir vor längerer Zeit Assassin’s Creed für den PC zugelegt habe -- und so gut wie nicht gespielt habe, da mir die Zeit (ge)fehlt (hat) -- und mir das Spielprinzip und die Umsetzung durchaus zugesagt hat, habe ich beschlossen mir ebenso den Ableger für das iPhone zu kaufen: Assassin’s Creed -- Altaïr’s Chronicles

Die Umsetzung auf das iPhone ist durchwegs gelungen, die Grafik ist ziemlich brauchbar und auch die Bedienung ist ganz in Ordnung. Anfangs muss man sich ein bisschen an das “Steuerkreuz” gewöhnen (auf der linken Bildschirmseite ist ein Steuerkreuz eingeblendet, welches touchsensitiv die Figur steuert), hier dürfte der gleiche Effekt wie bei der iPhone-Tastatur vorhanden sein, dass der physikalische Berührungspunkt nicht unbedingt auch der gedachte Berührungspunkt ist, sodass man immer ein paar Millimeter daneben ist.

Von der Bedienung her spielt sich Assassin’s Creed ähnlich wie ein altes Jump’n'Run mit ein paar eher nebensächlichen Diebstahls- und Verhörseinlagen.

Für das iPhone ist es ein eher teureres Spiel (so um die 8€), aber in Anbetracht der Spielqualität, der Umsetzung und des Umfangs ein durchaus vernünftiger Preis. Aufgrund des größeren Umfangs (>100MB) existieren immer wieder längere Ladezeiten zwischen den Levels, auch dauert der Start des Spiels ein bisschen. Diese Wartezeiten sind nicht wirklich störend, jedoch verhindern diese ein kurzes Spiel zwischen 2 U-Bahn-Stationen.

Dennoch finde ich das Spiel sehr gelungen mit einem fairen Preis/Leistungsverhältnis, das ich durchaus weiterempfehlen kann.

Hier noch ein kurzes Gameplay-Video von Touch Arcade:


Jan 21 2009

Galcon (Lite)

Galcon ist zwar nichts Neues mehr, aber ich denke ich sollte hier doch mal drüber schreiben. Das Spiel für das iPhone wurde mir vor einigen Monaten von einem Freund (danke Bernie!) empfohlen. Wobei es für das iPhone 2 verschiedene Versionen gibt: Galcon und Galcon Lite, wobei die (gratis) Lite Version eigentlich vollkommen ausreichend ist. Die Vollversion unterstützt zusätzlich noch Multiplayer-Spiele über das Internet.

Das Spiel gibt es auch für Windows, OS X und Linux, wobei ich zugeben muss, dass ich es dort noch nicht probiert habe. Ich finde das Spiel ist für die Touch-Bedienung einfach ideal geschaffen.

Das Spielprinzip ist relativ einfach: der Spieler und der Gegner haben beide am Anfang einen Planeten mit 100 Raumschiffen. Außerdem gibt es zahlreiche andere Planeten, die entsprechende eigene Verteidigungskräfte besitzen. In den einfachen Schwierigkeitsgraden wird die Anzahl der Verteidigungskräfte eingeblendet. Einen Planeten kann man dadurch einnehmen, indem man mehr Schiffe hinschickt, als dieser zur Verteidigung hat. Jeder besetzte Planet erzeugt dann Schiffe, wobei die Produktionsgeschwindigkeit von der Planetengröße abhängig ist. Ziel des Spiels ist es, den Gegner zu besiegen, indem man all von diesem besetzen Planeten selbst einnimmt.